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エンターテインメント・スポーツのDX/【分冊版】DX デジタル…事例100選[2-11-1]

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[分冊版] DX デジタルトランスフォーメーション事例100選 _________________________ 第2編 応用・事例編 第11章 エンターテインメント・スポーツDX 第1節 エンターテインメント・スポーツのDX   1. Web3.0時代のエンターテインメントDX―出版・テレビ・ラジオ各社の取り組み   2. Web3.0時代のスポーツビジネスDX 株式会社電通グループ 鈴木 淳一 _________________________ ※本書の内容に関し追加・訂正情報が生じた場合は、当社ホームページにて掲載いたします。

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